加兹鲁维(加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心)

AI游戏4个月前发布 AI中文网
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1、加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心

加兹鲁维是近战专业型英雄,擅长打野及推塔。而加兹鲁维的输出方式主要是依靠炮台,因此相较于遭遇战他更擅长打摆好炮台的阵地战,这也说明了他的机动性很差。加兹鲁维的另一个亮点是大招3000型重力炸弹配合爆素炸药的大范围团控,根据大招选择的不同也衍生出了推塔流和团战流两种不同的流派。但是随着上个版本机械地精的大幅削弱,现在推塔流的实用性大大降低,因此更推荐各位使用团战型的加兹鲁维。

加兹鲁维(加兹鲁维攻略:地精科技震撼人心)

一、加兹鲁维基本属性分析

作为一个近战英雄来说加兹鲁维的生命值比较低,直观的比较是和坦克是一样的,跟同为专业型的阿兹莫丹根本没法比。因此加兹鲁维不能冲锋陷阵地跟人对A,而是要猥琐在后方插炮台放炸弹。因为有特质的存在所以魔法问题并不是很主要,只在前期会有些缺少,后期只要记得拆炮台捡螺丝魔法是绝对够用的。攻击力及攻击成长中规中矩,不过由于他不是靠普攻输出所以攻击力不是那么重要。

二、加兹鲁维技能分析

变废为宝(特质):加兹鲁维的战斗特质是他续航的保证,回魔和减CD都是为了下一个技能能够更好的释放。所以加兹鲁维的使用者切记要拆掉没有作用的炮台,捡起螺丝。值得注意的是螺丝也能减少大招的CD,因此使用得当能保证每次团战都有大。

摇滚炮台(Q):炮台是加兹鲁维最主要的输出方式,同时炮台被拆掉之后生成的螺丝是回魔减CD的保证,因此可以说摇滚炮台是加兹鲁维的核心技能。单个炮台的输出并不恐怖,但是3个以上的炮台形成的阵地足以让任何英雄闻风丧胆。因此加兹鲁维的队伍切记要围绕炮台进行作战,脱离了阵地的加兹鲁维输出几乎为零。而炮台的摆放位置一定要适中,既要避免太近被对面AOE清光,也不要太远导致打不到人。

“死完”射线(W):相较于加兹鲁维的其他技能来说比较鸡肋。虽然这个技能的输出很高,但是充能时间实在是太长。真正的团战中很少有机会能在远处安心充能,因为你要一直插炮台放炸弹。所以这个技能更多的是在推线时使用,值得注意的是打野时使用这个会降低效率。充能之后的伤害是分三个阶段突变的,并不是逐渐增加,因此射线最粗的时候就可以射出去了,不需要等到充能结束。

爆素炸药(E):爆素炸药是全风暴英雄里控制时间最久的小技能,相应的2.5s的延迟导致基本放不中人。因此要么配合R2,要么配合队友控制,更多的时候只能起到限制走位的作用。

机械地精(R1):曾经风靡一时,但是上个版本的改动大大降低了这个技能的实用性。150%和250%的伤害加成相差很多,尽管现在是被动不要CD了,但是真正需要这个技能发挥作用的时间也只有拆家或是打BOSS的那20秒,平时打野推线靠炮台和E足够了,同时现在R1也无法配合特质减CD使用了。总体来说这个技能目前明显不如R2好用。

3000型重力炸弹(R2):非常强大的团控大招,单独使用威力不大,但是配合E技能使用则是一个大范围的2s甚至是4s的团控。一个使用得当的重力炸弹能直接影响到一场团战的胜负。

三、加兹鲁维打法分析

对线期:加兹鲁维在对线时可以单人一路,因为炮台的存在所以1打2也不是很虚。炮台有CD就插,尽量插在草丛里提供视野。根据自己的魔法是否充足来选择是否用E技能清线,放W要躲在草丛里这样很容易在推线的同时阴到对方英雄。刷野怪之后立即喊队友来占线,自己去清野,加兹鲁维尽量包揽己方所有的野,让队友有更多的时间占线和GANK。

团战期:尽量围绕地图机制打阵地战,要提前去插好炮台,靠E限制对方走位。放完了炮台和炸弹的加兹鲁维没必要上去平A,躲远一点放W即可。R2的使用时机要多加练习,尽量在两方胶着在一起的时候使用。放好大招的加兹鲁维就算完成了全部的团队贡献。

四、加兹鲁维天赋分析

打团流天赋推荐:

第一层(1级)

恢复大师:这个版本增强了的天赋,不过加兹鲁维对于回血没什么需求,打野的消耗有英雄威能就足够了。

废材熔炉:总是觉得蓝不够用的可以点这个天赋,事实上除了前期加兹鲁维的魔法一直都是足够的,只要你记得捡螺丝。点了这个天赋之后的一个好处就是炮台可以随便插了,相当于不耗蓝。

给我拆!:强烈推荐的天赋,点出之后螺丝对于Q和E相当于回风,同时减大招CD也减的飞起。

过量TNT:鸡肋天赋,因为E很难炸到人,更别提炸到很多人了。推线方面的作用完全可以用W替代。

拆除专家:比额外TNT更加鸡肋,加兹鲁维有炮台去抗塔耗炮弹,10%的额外伤害基本等于没有。

第二层(4级)

英雄威能:强烈推荐,配合炮台基本实现无伤打野,前期打胖子F4消耗很小,后期抗BOSS的保证。

降解、循环、回收:推线流可以点这个,平均一波兵出一个螺丝。

发条蒸汽拳:比较鸡肋的天赋,因为打团时基本没机会平A,推线时炮台时间到了捡起碎片下一个炮台CD就好了。

晋升:现阶段的晋升持续时间并不长,推线速度的提升效果并不明显。

第三层(7级)

佣兵统领:上次改版改废了的天赋,加兹鲁维很少有机会能跟雇佣兵一起推线。

超大号摇滚炮台:还可以,推线时比较好用。

粘稠引擎:比较推荐,打团的作用要大于上一个天赋,减速效果非常可观。

急救术:与加兹鲁维契合度不高,他并不是那种冲锋陷阵的英雄。

轨道空投:矿骡最好交给辅助去点。

第四层(10级)

机械地精:点这个大招相当于抛弃了队友,团战基本没什么作用。以前还可以去偷偷塔,现在削弱之后真的不推荐。

3000型引力炸弹:队友会希望你点这个的,尽量不要放空。在对面近战多或者己方有泽拉图之类能够配合的英雄时一定要点这个。

第五层(13级)

盛燃之怒:在团战方面因为加兹鲁维不是上去抗伤害的英雄所以作用不大,打野方面有炮台和E就足够了。

EZ-PZ相位撕裂射线:看起来很好用的天赋,实际上打起架来基本没有机会放W,推塔时也是多插几个炮台更划算。

速发炸药:很好的天赋,使得加兹鲁维不用留E配合大招了。

疾跑:可以选择这个,对生存能力提升很大。

第六层(16级)

远程炮台:如果没有4炮台天赋的话这会是个好天赋。

炮台仓库:必点天赋,炮台数量翻倍是质变。

超焦线圈:作为16级天赋实在是太鸡肋了。

地精聚变:同上。

石肤术:相对于保命的石肤术显然4炮台更好用。

第七层(20级)

机甲霸王:因为加兹鲁维没什么机会跟人站撸所以没什么用。

迷你黑洞:很好用的天赋,增加的范围很可观。

风暴之怒:新天赋,推线流可以点这个,A一下一波兵。

刚毅护盾:新天赋,价值很高,队友没肉可以点这个吸收一下伤害,然后冲进人堆放大。

五、加兹鲁维地图策略

鬼灵矿:加兹鲁维一定要走己方魔像的一路,然后尽可能把线推过去。下矿时可以插炮台在关键路口当做眼使用,矿内狭小的地形很适合R2。若己方有另一个专业英雄第一波矿可以选择不下,两个专业一起推的速度要比第一个魔像快的多。

巨龙镇:加兹鲁维适合下路,便于找机会偷掉中立F4。在守祭坛时只要插好炮台对面来2个也不虚,不过对面来3个以上没有队友时还是跑吧。

诅咒谷:要走靠近己方_望塔的一路,便于刷野怪后第一时间清理胖子,然后去打F4。第一个贡品如果离自己太远就跟队友说自己不去了,没插炮台的地精作用不大,不如趁机推了对面的大门。不学R1的加兹鲁维单挑BOSS还是很难的,尽量喊队友一起吧。

黑心湾:开局不要管_望塔,直奔下路在线上插好两个炮台,然后WE清掉第一波兵,接着就去抢下路宝箱,对面一个人肯定是抢不过你的。然后喊一个队友过来清掉中立F4,然后就去清自己家的胖子和F4。10以后就可以喊队友去船长那里开团了,团赢了伺机拿个BOSS。

恐魔园:加兹鲁维最不适合的一张图,因为没有固定的团战点,没法摆好阵地,即便你去恐魔那里摆阵地对面很可能去打另一个恐魔。平时就是打打野推推线,尽量自己变恐魔因为加兹鲁维这张图团战作用不高。

天空殿:很适合加兹鲁维的一张图,开局直奔下路推线,然后在祭坛开启前提前过去插好炮台,对面很难抢的。

六、加兹鲁维打野要点分析

攻城巨人:先靠近一个胖子插一个炮台,然后等CD插第二个,插好就可以放E了,然后不用等晕直接攻击即可,胖子起身的时间正好是2.5s。注意胖子会先攻击离自己近的敌人,所以前期要跟炮台轮流抗。

骑士营地:靠近法师插好两个炮台,第一时间杀死法师。E放一个就足够,怕对手来抓可以放两个E。

BOSS:先绕着BOSS以扇形方式插好炮台,距离要适中防止BOSS踩地板打掉炮台。不学R1是基本单挑不了BOSS的。

2、风暴英雄设计师访谈天空殿推荐英雄

《风暴英雄》设计师Meng Song接受了采访,为我们解答了内测新地图天空殿的一系列问题,总结下来包括以下几点:

神殿守护者会优先攻击目前控制神殿的一方。

天空殿更强调地图机制而不是对线。

设计师认为扎加拉、加兹鲁维很适合这张地图。

弗斯塔德加光明之翼的机动性有利于占领神殿。

以下是设计师采访全文

新的一期设计师访谈又来了。今天,我们将暂时放下英雄,转而聊聊时空枢纽最新加入的地图天空殿。游戏设计师Meng Song将会为我们解读这个新战场。

问:内测版本更新以后,玩家已经可以玩到时空枢纽最新的战场天空殿了。你能和玩家大致介绍一下这张地图吗?

答:在天空殿这张地图上,三座神殿坐落于战场不同位置。在游戏过程中,神殿会任意激活,让玩家进行占领。占领神殿后,神殿会向对手的建筑开火。为了不受到太多伤害,队伍可以通过站在控制圈中来争夺神殿的控制权。队伍必须协同合作才能充分发挥天空殿地图机制带来的好处。

除了和对手争夺圣坛,队伍还必须和守护神殿的中立生物交战。在争夺点周围的守护者会攻击目前控制神殿的队伍来保护领地。队伍必须击败守护者才能继续获得神殿的控制权和力量。

问:听起来很有意思!一名很棒的玩家@FourCourtJester提问想了解神殿的激活机制。他想知道神殿的激活周期是固定的还是纯随机的。

答:神殿激活机制会遵守几个规则,不过机制中也有一些随机元素来让循环变得自然而有趣。我们认为让玩家自己发现这些规则比较好,所以我们不会公开完整的神殿激活机制。不过我们想要分享一些信息来抛砖引玉:游戏的第一次激活总是战场上方和中间的神殿。

问:玩家@Cyasteve有个关于战场事件的问题。天空殿比起其他战场要忙碌得多,因为在三条线路以外还有三个神殿刷新点和许多雇佣兵营地。设计师团队在这张大型地图上放置了那么多目标点的意图是什么?

答:在设计天空殿时,我们吸取了早先地图中的经验,从而专注于一些新的目标。我们想要:

更强调地图机制而不是对线。

让玩家可以分成多个小组来面对不同的目标。

让玩家拥有有趣的选择。

我们大多数的决定都是基于暴雪嘉年华、技术测试和我们内部测试获得的反馈。我们非常喜欢天空殿的设计方向并相信这战场十分有趣而独特。我们希望大家开始玩了之后都能这么想。

问:玩家@__TomTom_对天空殿的平衡性有所担心,他认为经验和控图落后的队伍会无法扳回游戏。设计师团队采取了什么措施来保证落后的队伍总有机会力挽狂澜?

答:我们相信在天空殿已经有了足够强大的反击手段。比如说,当一个队伍激活了神殿,对方队伍总可以前去把神殿抢回来。神殿守护者会帮助争夺方,因为守护者总是优先攻击目前控制神殿的一方。

如果队伍不想正面和优势方交战,也会有其他办法扳回比赛。天空殿有多个神殿可供玩家争夺,也有雇佣兵营地来推进不同路线,甚至还有一个首领级雇佣兵来帮助推线。我们的目标是为落后方队伍提供一系列重整旗鼓的方法。

问:设计师团队认为会有哪些特定英雄在天空殿特别强大吗?

答:可以快速解决雇佣兵营地和守护者的英雄都会在天空殿大放异彩。我个人最爱的英雄包括扎加拉和加兹鲁维。

寄希望于机动性高的英雄来帮助拿下神殿也会是相当强大的战术。光明之翼和弗斯塔德配合可以有效帮助队友在战场各处控制神殿。

还有一条提示!这张地图有许多狭窄的通道,这让范围技能可能会非常强大。考虑选择纳兹波的饕餮恶灵或诺娃的定点打击来获得最大效果。

问:让我们用一剂猛药来结束本期设计师访谈吧。开发团队在制作天空殿期间有什么有趣的故事吗?

答:当时出现一个我觉得特别搞笑的bug。当我们最初加入守护者的时候,出现了下方守护者认为他必须去防守上方神殿的情况。结果就看到一个孤零零的守护者穿越整张地图,到了神殿却发现炮弹已经快要耗尽了。可怜的家伙。

我也曾经尝试过给守护者一个低冷却时间的龙卷风技能。结果这让一切变得过于混乱,因为神殿附近就看到英雄到处在天上飞。真的很搞笑,但你实际碰到就不那么搞笑了。

最后,十分感谢Meng Song和设计团队和我们聊了天空殿。请关注官网来获取更多时空枢纽的新闻。

3、魔兽世界要塞法师塔1级图纸怎么得

当玩家完成霜火岭/影月谷的任务线或者达到93级时可以在加兹鲁维/巴隆斯·阿历克斯顿处接受越大越好任务

然后打开要塞建筑师界面升级你的要塞使要塞达到2级。之后找到加兹鲁维/巴隆斯·阿历克斯顿交任务。完成任务时会自动释放要塞图纸集,学会各类建筑的1级图纸包括法师塔。

如果某些特殊情况下出现BUG导致玩家没能学会这些1级图纸的话,玩家可以去要塞的图纸商人雷兹拉克/斯帕兹·扭螺处花费5金购买要塞图纸集然后学习,同样可以学会除废品站之外的所有1级要塞图纸。

4、买技生存攻略——英雄介绍

买技生存是一个让人上瘾的地图,目前主流玩法是随机英雄随机技能。下面分享一下个人心得希望可以帮助大家。

这个游戏是由28个英雄组成的,其中有一部分英雄拥有特殊能力,还有一部分英雄则比较平庸,下面就介绍这部分拥有特殊能力的英雄。

半神塞纳留斯(老鹿) 特殊能力:技能和物品没有冷却时间。 Tip:虽然属性一般但是如果拥有合适的技能将会非常强力,缺点是比较吃蓝量,且没有可用技能时比较废。

大魔法师吉安娜(冰女) 特殊能力:每隔一段时间可以治疗自己。 Tip:比较废的能力,只能看作是一个普通英雄。在PK和最终PK时有一点点小作用。

守望者玛维影歌(幻刺) 特殊能力:能够看到隐形单位。 Tip:只有在特定情况下才有用的能力。比如其他英雄有疾风步或者隐形药水、召唤物有隐身能力。但是作为常规的敏捷英雄依然具备后期能力。

炼金术士拉泽尔 特殊能力:初始三围属性很高,但是每升一级属性会降低。 Tip:测试结果升到三级时三围属性从60降到了59。但是属性降低不算多所以该英雄前期比较厉害,后期略微受到能力影响。应尽量避免第一个结束战斗得到额外经验加成。

地穴领主阿努巴拉克(小强) 特殊能力:周围的敌人会受到持续伤害。 Tip:伤害大概在9.5HP/0.5秒左右,不会致死。清系统怪能力略微加强。

地精修补匠加兹鲁维 特殊能力:升级属性最高。 Tip:前期比较弱,后期比较强。尽量保证第一个结束战斗获得额外经验。

大贤者阿卡玛(赏金) 特殊能力:攻击速度很快。 Tip:具有后期DPS潜质,可以尽量往物理定位上靠。

炎魔之王拉格纳罗斯 特殊能力:攻击附带远程溅射伤害,且攻击距离最远。 Tip:在对战具有群召唤技能的英雄时有优势,但是作为智力英雄不太适合走DPS路线,除非随机技能比较合适。

巫妖克尔苏加德 特殊能力:具有非常高的初始攻击力。 Tip:前中期普攻伤害很高,PK时比较强力,后期需根据自身技能选择定位。

霜狼骑兵萨尔 特殊能力:拥有最高的初始移动速度。 Tip:在PK拉扯放风筝时作用很大。

深渊领主麦哥瑟里登 特殊能力:杀死怪物可以召唤骷髅战士。 Tip:骷髅战士的攻击力和血量都很低,仅仅在清理系统怪时拥有挡刀的作用。

大德鲁伊玛法里奥怒风 特殊能力:会有一个精灵龙协助作战。 Tip:精灵龙攻击力较低,大概20左右。比较鸡肋的特殊能力。

另外还有极端三人组:牛头人酋长凯恩血蹄、恶魔猎手伊利丹、娜迦女海巫法斯琪。 特殊能力:他们分别代表着力量属性最高、敏捷属性最高、智力属性最高。 Tip:牛头人拥有极高的血量,但是攻速、护甲、蓝量、回蓝极低。恶魔猎手拥有极高的攻速和护甲,但是血量、回血、蓝量、回蓝极低。娜迦拥有极高的蓝量,但是血量、回血、护甲极低。

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