2077加点(赛博朋克2077武士刀流极限加点攻略)

AI游戏11个月前发布 AI中文网
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1、赛博朋克2077武士刀流极限加点攻略

赛博朋克2077武士刀流怎么加点最强?赛博朋克2077武士刀流应该如何加点?接下来为大家分享最强的武士刀流加点和玩法攻略,希望对大家有所帮助。

2077加点(赛博朋克2077武士刀流极限加点攻略)

武士刀流加点和玩法攻略

游戏中分为属性点和技能点,也就是蓝点和黄点。

就目前的情报来看,黄点可以去义体医生那里购买无字天书进行洗点。而蓝点,也就是属性点,暂时没听说过有任何方法可以洗点。

也就是说一旦蓝点点歪了,就只能开新档。所以这里讨论的重点在于属性点如何分配,而属性点的提高不光能带来基础属性的提高(比如每加一点肉体能提高1.5%的近战伤害)同时也能解锁对应的技能树技能。所以,假设想要将流派发挥到极致,必须从最开始建立人物时就开始谨慎考虑。

游戏里目前听说的最高等级是50级,玩家从1级开始升级,也就是有49个蓝点。初始建档的时候每一个属性都有3点,并且有7点自由点数。也就是说一共有5*3+7+49=71点属性点。

所以当玩家达到满级时并且完全分配属性点后,面板的属性点总和能达到71多,每项最高20,最低3点。

极限加点方法:

肉体20

反应18

技术18

智力3

镇定12

总共20+18+18+3+12=71

所以只要从头到尾都没点过智力的玩家,基本上可以尝试一下。当然如果点过智力了,也大可不必从头开始,毕竟就目前看来如果不去solo荒板塔伤害是完全足够的。至于能不能单刷荒板塔,楼主没尝试过也不知道。

接下来逐个分析黄点如何分配,因为黄点大概率是有富余的,所以我就只分析那些需要点,就不考虑够不够的问题了。当然如果点数有富余,也完全可以点一些比如手枪之类的副业。

肉体20点

分为运动,歼灭,斗殴

斗殴:

斗殴全部都是钝器相关,不点。

专长20级点加暴击有时间限制,局限性比较大,谨慎考虑。

歼灭大多数与散弹枪和轻机枪有关,不过有几个需要注意。

肉体7,身体命脉:增加对躯干伤害。

可以考虑,但玩刀也大多数对着头砍,有多的点数就点,意义不大,或许打BOSS有用。

肉体11,锐不可当:击败一名敌增加人移动速度,持续10秒。

可以快速突进,还能配合快步流星增加伤害,要点。

肉体12,飞碟打靶,对移动目标造成的伤害增加15%

一般,有不少敌人经常躲掩体不动,就搁那开枪,随意。

肉体14,暴跳如雷:进入战斗时移动速度增加20%,持续10秒

有时间限制,不过可以让你快速冲到第一个敌人旁边,能增加不少游戏体验。

肉体16,快步流星:你移动得越快,造成的伤害越高。

太刀侠移速都很快,他还能加伤害,先点上。虽然实际效果不知好不好,希望有数据大佬测试一下。

肉体18,倒地不起,对失衡和被击倒的敌人造成的伤害增加10%

敌人到地基本上就没了,没多大必要。

技能专长20级,血腥杀戮,降低武器后坐力,没意义。

运动:

初始,肩挑手扛:负重增加60

随意。

初始,回复元气,战斗期间生命值缓缓恢复

没什么好说的,基础生命恢复,点。

肉体5,天下无敌:增加最大生命值

所有恢复生命值的技能都与最大生命有关,点满。

肉体5,坚韧不屈,最大耐力增加10%

提升游戏体验,点到够用。

肉体7,不药而愈,脱离战斗时生命值恢复生命值。

没意义,完全可以没事吃点小零食。

肉体9,钢筋铁骨,格挡近战攻击时消耗的耐力降低20%

太刀侠没有格挡,不点。

肉体9,短兵相接,近战伤害增加

点。

肉体12,有氧疗法,移动时生命值恢复增加25%

性价比很高,配合缓慢回血药很好用。

肉体14,长跑专家:冲刺不会消耗耐力

提高游戏体验,可以乱冲,随意。

肉体16,职业军人,在战斗中生命值恢复增加

回血,点上。

肉体16,金刚不坏,战斗期间生命值恢复启动的速度增加

没有仔细测试过修改,应该可以点。

肉体18,固若金汤:护甲增加10%

简单直白,要点。

肉体20,根深蒂固:敌人无法将你击倒

注意走位,一般不会被击倒,毕竟移速很快,经常被击倒就点。

肉体20,不疼不痒,受到的所有伤害降低10%

必点。

20级大招

软硬不吃/进入战斗时护甲和抗性增加10%,持续10秒,并且专长每升一级+1%

有持续时间限制,意义不大,而且也够硬了。

反应

分为突击,手枪,和刀剑

前两个完全对武士刀没什么帮助,不讲。这里是极致的近战流,要是有时候被远程的狙击手打烦了,可以用多余的技能点点些狙击。

初始,镰鼬:加刀剑的攻击速度

直接点满。

止水,使用刀剑进行重攻击造成的伤害

点满,蓄力一刀头消失。

逢魔,刀剑连击有几率施加流血效果。

看起来很香,其实敌人根本没时间被慢慢流血,即使是boss,不建议点。

不破,移动时增加护甲

突脸的核心,必点。

浮舟,使用刀剑时所有攻击的耐力消耗降低。

必点。

待打,使用刀剑进行防御攻击造成的伤害增加

武士刀不防反。不点

反应8,演武:闪躲恢复耐力

有冷却,意义不大,但可以点。

反应8,心中:流血效果的持续时间增加3秒

不考虑。

反应10,神乐使用刀剑时暴击率增加

必点。

反应10,看破:使用刀剑成功反击恢复25%生命值和耐力

太刀侠不剑切,不点。

反应12,奉纳;使用刀剑对一个敌人施加流血效果或者命中一个受到流血效果影响的敌人时恢复7%生命值

没有流血,不点。

反应12,待打:闪躲使刀剑造成的伤害增加,持续5秒

加的伤害很多,甚至还可以配合义体用,要点。

反应15,无取:敌人每损失1%生命值,使用刀剑对其造成的伤害便增加

点满,蓄力斩铁秒不掉的人就靠这个了。

反应15,斩铁:使用刀剑对生命值全满的敌人造成的伤害增加50%

点满,配合蓄力重攻击秒人,甚至有时候用跑步的拔刀斩就能秒,帅啊。

反应18,黄泉:使用刀剑施加的流血效果可以叠加3次

没有流血。

反应18,介错:使用刀剑击败一名敌人恢复20%生命值,移动增加30%,持续5秒

刀剑的核心。

龙斩/使用刀剑造成的暴击伤害增加25%,此外专长每升一级+1%

不如隔壁镇定冷血的大招加的多,点一级。

智力,无。

不过有一个可以说一下

间谍反制,暴露一名试图对你进行入侵的敌方网络黑客

被黑烦了可以点

技术能力

点技术可以加护甲,硬。点到18主要为了可以升级不朽武器到传说级,对刀剑基本没有帮助,自己看着点就行。前期点到能刷材料就行。

镇定

分潜行和冷血,潜行没用,看冷血。

茹毛饮血

1/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加1次

2/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加2次

3/3击败一名敌人后获得茹毛饮血效果,持续10秒,移动速度增加2%,最多可以叠加3次

点满,最好前期就点,因为需要升级专长的熟练度。

镇定5,求生意志

1/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加2.5%

2/2每拥有一层茹毛饮血时所有的抗性增加5%

最多加15%抗性,可以点。

镇定9,防御凝血:每拥有一层茹毛饮血时护甲增加10%

比隔壁肉体还强,要点。

镇定9,血脉偾张:每拥有一层茹毛饮血时进入和脱离战斗生命值恢复增加50%

加回血,要点。

镇定11,丧心病狂:茹毛饮血的最大叠加层数增加1

核心之一。(我在网上百度的技能树,丧心病狂的效果居然和纹丝不动效果一样,翻了几个网站还都一样,网络果然是垃圾信息内卷,明天白天再开游戏确认一下吧)

镇定11,血肉模糊:爆头伤害增加50%

无论是刀剑还是玩枪都要点。

镇定12,身手矫健:每拥有一层茹毛饮血时攻击速度增加10%

加攻速,点上。

镇定12,头破血流:茹毛饮血激活时近战武器造成的伤害增加5%

毫无疑问,要点。

残酷无情/茹毛饮血激活时暴击率增加10%,暴击伤害增加25%。此外专长每升一级暴击率+1%、暴击伤害+3%

毫无疑问,多黄点的就往这点。

2、赛博朋克2077公司员工加点什么好

赛博朋克2077属性分有五种,分别是肉体、技术能力、智力、镇定以及反应。在这之中,每一种属性可以提供角色不同的效果,运用合理可以带来更好的作战表现。至于公司员工的加点,这里建议肉体6、技术能力5、智力5、镇定和反应都是3,该加点方案下的公司员工在实力的发挥上最为强势,值得一试。

公司员工开局怎么样

公司员工开局优势巨大,其社会阶级更高,可以更好的体验上流社会的服务。同时,公司员工收入高、且有恋爱关系(如和老板女儿恋爱等)。当然了,这里的人际关系很是勾心斗角,玩家需要合理的处理。

安装包多少G

中文语音设置

螳螂刀获得

属性点怎么用

程序挂了

键盘鼠标快捷键

捏脸数据

配置要求高不高

五维属性作用

第三人称视角

入侵技巧

开局身份

3、赛博朋克2077各职业加点推荐

赛博朋克2077各职业加点推荐

具体攻略:

冷血流加点攻略:“茹毛饮血”,击败一名敌人套上一层茹毛饮血效果。效果是移动速度增加2%,持续10秒,并根据技能的点亮情况最多叠到5层。

初始属性:分配可以参考肉体3、智力3、反应3、技术能力3、镇定7,剩下3点看你打算用什么武器。

潜行流加点攻略:淬毒为中心进行加点,镇定18点之前可以把潜行里相关技能点上。

初始加点:分配可以参考肉体4、智力3、反应5、技术能力3、镇定7。

黑客流加点攻略:最重要的是智力,其次是镇定。之后根据自己使用的武器,在技术能力、肉体、反应中进行选择。

初始加点:可以参考肉体3、智力7、反应3、技术能力4、镇定5。

注:

人物五大属性:肉体、反应、技术能力、智力、镇定。

肉体:增强物理能力,包括血量上限、耐力上限、精准度、近战伤害、减少子弹分散。

其中肉体属性有三个分支,包括歼灭、运动员、巷斗

1)歼灭

大招:游击队 – 杀死敌人后的10秒内暴击率提升60%

无普通技信息

2)运动员

大招:Hard Mother Fxxker – 10秒内护甲与抗性提高20%(没说触发条件)

普通技:

决斗 – 格挡时伤害减免20%

再生 – 战斗中缓慢恢复生命

蠢驴 – 负重翻倍

抗揍 – 生命上限加10%

超级英雄着陆 – 降低跌落伤害5%

一心二用 – 在奔跑、滑铲、跳跃时可以射击

搬运工 – 搬运尸体时可以射击与奔跑

3)巷斗

大招:暂无名称 – 肢解敌人后6秒内后坐力降低50%

无普通技信息

负重翻倍的技能,配合骨骼改造,应该能撑起负重需求

普通品质的钛合金骨头,增加20%负重

反应:增强协调性灵巧性,影响暴击率、躲避率、攻速与武器效能。

反应点提供:

+1%暴击率

+1%敌人攻击躲避率

+3%螳螂刀伤害

攻速提高

移速提高

步枪、手枪、左轮的效能提升

影响相关技能的经验获取速度

反应属性下三个分支,包括步枪、手枪、刀刃

4)步枪

大招:惩罚者 – 击杀敌人后的十秒内,消除武器摇摆与子弹扩散效果

无普通技信息

5)手枪

大招:暂无名称 – 暴击时护甲提高20%,持续20秒

6)刀刃

大招:神龙一击 – 重攻击会消耗一层流血效果并造成15%额外伤害

普通技:

不公平优势:对总血量比你高的敌人造成10%额外伤害

忍者:解锁格挡子弹的能力,并能使用冲刺攻击

身轻如燕:使用刀刃攻击所消耗的耐力减半

反应属性能提升技能的经验获取速度,同时又掌握着远程近战的相关分支,几乎开荒必点

技术能力

技术能力:增强护甲效能、掉落与物品打造

每一点技术能力提供:

+5%护甲

提升打造效率

技术武器效能提升

对抗机器敌人更得心应手

解锁新的技术对话选项

解锁更多物品的互动项

技术能力属性下有两个分支,包括锻造和工程

7)锻造

大招:翻新 – 玩家打造的物品售价提高25%

普通技:

制枪大师:每制造一个物品有5%的几率获得额外原型部件

研发:能将物品升级至传奇品质

8)工程

大招:科学疯子 – 智能武器伤害提高25%

普通技:

机械拾荒者 – 搜刮无人机、机器人和机械时有30%继续发现武器部件

爆破盾 – 爆炸伤害降低10%

流弹:已生效的garnet效果提高20伤害(这个没看懂)

掷弹兵:手榴弹的爆炸范围现在可见

无法触碰:自己扔的手榴弹无法伤害自己

逆向工程:可以移除武器上的模组(捡垃圾流老祖宗技能)

技术能力线基本上是打宝必点的线了,有相当多的功能性技能,不说了,捡垃圾去了。

智力

智力:增加骇客效率,减少骇入时间,降低骇入难度

智力属性下有两个专长,包括设备骇入和目标骇入

9)设备骇入

终极技:转生 – 增加破坏时间协议25%

无普通技信息

10)目标骇入

终极技:支配魔偶 – 增加魔偶恢复速度25%

无普通技信息

另外已知的目标骇入效果有:

短路 – 过载目标的义体(猜测减速或者**效果)

过热 – 过载目标的义体并造成火伤(短路升级版,带DOT效果)

自杀 – 自杀(过热升级版,直接弄死)

视觉重启 – 使目标暂时失明(失明效果)

求救信号 – 发出假求救信号引诱目标前往搜寻

武器故障 – 使目标无法使用枪械

智力线的信息很少,其实我第一周目想走骇客流,因为我想找巫毒帮获取更多黑墙的信息。要骇入基本上就需要潜行了,但智力和镇定点起来,感觉一周目就和打枪刷宝没什么关系了,很犹豫。

镇定

镇定:增加压力下保持淡定的能力,加强潜行、暴击伤害、提高各类抗性。

镇定属性下有两个专长,包括潜行和冷血

11)潜行

终极技:毒药学 – 毒伤持续时间增加5秒

部分普通技:

拥抱暗影:隐形 / 潜行状态下血量恢复提高25%

卧虎:隐形 / 潜行状态下移动速度提高30%

藏龙:解锁从天而降击倒敌人的能力

地抱天星:解锁把扼住的敌人推出去的能力

匕首贩子:解锁扔飞刀的能力

忍术:所有潜行状态近战攻击必暴击,暴击伤害提高100%

眩晕攻击:快速的近战攻击能使敌人踉跄

遁逃:被敌人发现时移速提高50%

12)冷血

终极技:无情 – 触发冷血时,+2%暴击率,+10%暴击伤害 (猫火技?)

无普通技信息

螳螂刀能打出快速近战攻击,镇定-潜行线配合反应-刀刃线,也许能打出爆炸单体伤害

长按鼠标左键能使出螳螂跃击,对单个敌人造成大量伤害。

4、《赛博朋克2077》2.0版各流派技能加点推荐

《赛博朋克2077》2.0版本对技能树进行了重建与优化,那么全新的技能树效果如何呢?下面请看玩家“心本无名”带来的《赛博朋克2077》2.0版各流派技能加点推荐,希望能帮助到大家。

强度党必备技能

2.0可以重置属性点,但是完美词条又来啦,开刷吧,V。不要为动能、智能武器的取舍发愁了。

2.0技能模拟器有80点,点满义体技能树需要15点。

80点技能点可能包含大地图芯片10点,也可能不包含

黑客流加点

肉体属性每点提供2点生命值,肉体技能树的肉度又和肉体属性挂钩,肉体黑客恐怕相当坐牢了。防御端思路靠潜行、突进提供的半伤、机动。

潜行应该再也不短腿了,光学迷彩正式融入到潜行系统里。

新增了很多杀敌回血技能,高难度下血线状态不出意外就是过山车

重要提示,由于技能树第一层解锁要4属性点,创建人物加点时最好主属性7点,其他要加的属性4点及以上。

堆移速也能加生存,这个设计妙啊。义体刷移速词条,走康庄大道!

妈妈再也不用担心我误按闪避了,不穿这双滑板鞋就如wow跑路全程不跳,必点技能!

属性更新:

最大提供40点额外生命的肉体属性,这个加成可能被义体完爆,甚至会输给装备词条

新技能树的义体联动,药不停

只要战斗就稳定起效的回血兄弟俩,残血后躲掩体后喘气

一级技能点+35hp,解锁此技能时为15肉体+30hp,爆杀了。属性走20+20+15+15+9的策略,那么点一点此技能看起来相当好。

看起来很强大,实际上也很大,因为只要5点技能点就可以点出。相当于废了敌方黑客的一只手

肉体传奇技能,评价为不如技术小技能

点满肉体技能树生存流需12点,但其他技能树各种回血,也许只点5点点出磐石不动,是最佳选择

钝器直观感受—装甲车,门户禁守单拉出来很憨,配合当头棒喝解锁冲刺时格挡,则相当强。

关于接近敌人,空旷地形大跳放地裂天棚,巷道、楼道野蛮冲撞。进攻才是最好的防守

新输出循环:击倒→重击破甲→轻击输出

重头戏来了,大招:野人进击。老板的钝器没有对远程的手段,2.0补上了短板,让游玩体验更加丝滑。可惜投掷处决只有击倒不能击飞敌人,少了很多骚操作

总结:老版钝器坐牢,新版钝器把牢门撞个稀巴烂。但注意,钝器技能需要9点肉体解锁,最低需要达到3级

中规中矩的大枪流,2.0把枪托打击纳入输出循环了

轻机枪杀敌后可以恢复20%弹匣子弹,扣掉R键。英文原文描述和另一个加装弹速度的不一样,2077实现了虚空换弹

《赛博朋克2077》精华文章推荐 全流程图文攻略 全结局解析 约会指南 白金攻略 全支线任务触发条件 全载具获取攻略 不朽武器收集攻略 义体效果及商店位置一览

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