dota2什么时候公测(dota2什么时候公测的?)

1、dota2什么时候公测的?

DOTA2是由美国Valve公司联手《DOTA》的地图核心制作者IceFrog研发的第二部作品。并且于2013年4月28日开放公测。

dota2什么时候公测(dota2什么时候公测的?)

混元初开,天地未分之际,初生的世界就迎来了一个诡异的伴星一颗如同水晶般透明的星球,被后人称为“癫狂之月”。癫狂之月并非一颗安分稳定的星球。与其说他是一个星球,不如说是一个囚牢。里面囚禁着两个争斗了千万年的远古智慧,创世者厌倦了他这俩个子民无休止的争斗,于是降下天罚,把这两个远古智慧关押在一个异能水晶所制成的球体内,让他们永世争斗,永世坠落。这个不详的囚笼在空间中漂浮了无数个世纪,最后,被初生世界世界的引力所捕获。

在被称为“殇月之夜”的晚上,癫狂之月分崩离析。有一些碎片降落在地上,有的熔化了,有的虽然破碎了,但是保留了最初的晶体状。碎片安静的在地上躺着。陨落的远古物质碎片在落地以后,逐渐恢复了其最原始的本源力量:天辉和夜魇。由于纯净的力量无比强大,两种碎片释放出的能量也是独特且巨大的。而那些在碎片周围定居的人们则逐渐的开始吸取这两种力量,先是为己所用,可是到了后来,他们已经离不开这种天赐之力。

不管是天辉还是夜魇的远古遗迹,都给周围的居民带来了极大的好处:动力、魔法、庇护。甚至是让他们复活。然而遗迹散发出的能量也彻底的改变了周围的环境。俩种力量分属俩个极端,他们既完美的互补,又彻底的相悖,他们间的矛盾永远不可调和。

随着两个遗迹文明的发展,他们终于开始了争斗。遗迹之间的能量冲突是战争的导火索,因为一方出现,另一方的遗迹能量就会相应的颓落。只有彻底摧毁掉一个遗迹,另一个的力量才会完全的恢复。因此,被遗迹能量所奴役的生物们开始了无休止的战斗。大陆上的英雄们也听到了这一战争的呼唤,加入其中,随着大陆上的英雄们陆续的加入到两方阵营,一场旷世之战也由此开始。

《刀塔2》因为在版权方面的原因未能与《DotA》保持相同的设定,除了英雄属性外,人物的模型、背景、世界观也不相同。作为《DotA》的升级版,《刀塔2》拥有更好的画面,更好的特色系统如匹配、观战、饰品系统。

2、国服dota2什么时候公测

如今,已经是盛夏7月,有关于dota2什么时候公测、dota2公测时间等问题,让众多dota粉丝们焦心不已,到底dota2什么时候公测呢?国服玩家是否与外服国家一起同台竞技呢?下面深空高玩将针对这个问题来进行一下解释说明。

根据完美官方之前公布的消息,他们已经确定将会在本月,也就是说第三届国际邀请赛(8月7号举办)之前进行一个不限号公测(也就是说你再也不需要激活码),也就是说,最迟不会超过8月7号,这一点大家可以放心。另外,关于国服是否会与外服同步,这一点Valve也说得非常明白,他们将同步开发公测,国服甚至有可能会早于外服开始公测,也就是说,不会存在国服稍显落后的问题。

3、大型免费网络游戏(大型免费网络游戏有哪些)

2021十大电脑必玩大型网游都有哪些?

2021年十大PC端网游:

1、英雄联盟

这是一款由拳头游戏开发,国内由腾讯游戏代理的一款英雄对战MOBA竞技网游,游戏内拥有排位系统、符文系统等特色养成系统。而这款游戏同时也致力于推动全球电子竞技的发展,每年会举办三大世界级赛事,形成自己独有的电子竞技文化。在2018年5月,正式加入亚洲运动会,成为表演项目之一。

2、地下城与勇士

地下城与勇士是由韩国游戏公司NEOPLE开发的一款免费角色扮演2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,由三星电子发行,国内由腾讯游戏代理发行,2005年8月在韩国公测,游戏内最多允许4个玩家进行组队挑战关卡。

3、魔兽世界

魔兽世界是以暴雪娱乐出品的《魔兽争霸》的剧情为背景开发的第一款大型多人在线角色扮演网络游戏,2004年在北美公测,2005年3月21日开始在国内限量测试截止2008年底全球付费用户超过了1150万人,成功创造了吉尼斯世界纪录,极致2014年,创建账号总数破1亿,人物角色达到5亿。

4、梦幻西游

梦幻游戏是由中国著名游戏公司网易公司自主研发并推出的一款网络游戏,以《西游记》的故事为背景,截止到目前共拥有注册用户3.1亿,年8月5日最高同时在线人数为271万,创造了当时中国大陆同时在线人数最高的网络游戏记录。

5、炉石传说

炉石传说是一款由著名游戏公司暴雪娱乐公司出品的一款策略类卡牌游戏,由中国网易公司代理运营,2014年3月13日全球同步公测,游戏以暴雪的魔兽系列为背景,在2014年获得TGA2014游戏大奖最佳移动掌机游戏,2015年获得SXSW游戏大奖年度移动游戏。

6、穿越火线

穿越火线这款游戏是由韩国SmileGate公司开发,由腾讯公司代理运营的一款第一人称射击游戏,游戏内共分为团队模式、战队赛、爆破模式、幽灵模式等多种模式,还将缺人补充形式加入进系统,在2019年3月4日正式入选为WCG2019电子竞技大赛比赛项目。

7、DOTA2刀塔

DOTA2是由冰蛙公司联手美国Valve公司联合开发的一款游戏,于2013年4月28日公测,是刀塔系列的第二部作品,游戏世界由天辉和夜魇两个阵营地区组成,共分为上中下三条作战线路,每个阵营分别由五位玩家,通过击杀敌方英雄、收买装备、提升等级等手段获得胜利。

8、CS:GO

这是一款由VALVE与HiddenPathEntertainment两个公司合作开发的一款第一人称视角的射击游戏,在2012年8月21日在欧美地区正式发售,游戏玩家共分为两大阵营,双方在地图上进行多回合战斗,要么达到地图要求目标要么全部消灭敌方而获取胜利。

9、绝地求生

绝地求生是由蓝洞公司开发的一款战术竞技射击类沙盒游戏,同样也是2021十大热门手游之一,玩家需要在地图中搜索各种资源并在不断缩小的安全范围内对抗其他玩家,努力让自己活到最后,这款获得了G-STAR最高奖项总统奖,还曾打破了7项吉尼斯世界纪录。

10、剑侠情缘网络版叁

这款游戏简称为剑网3,是金山旗下游戏业务,有金山公司旗下西山居游戏工作室开发并推出的一款3D武侠MMORPG电脑客户端国产游戏,在3D人气游戏排行榜前十名中位列第六位,2020年12月26日获得游戏行业金口奖“2020年年度产品”奖项。

想找好玩的、质量比较好的,还是建议逆水寒。主要是逆水寒社交氛围好,游戏质量也比较高,不管是画面还是剧情都不错,玩法也比较多一些。btw逆水寒开到最高画质,那风景叫一个绝。如果想要体验一把大宋时期的武侠生活,逆水寒是个不错的选择。

好玩的大型网络游戏有哪些?

来了来了,这个问题推荐熊又来回答了。推荐熊在下面整理了一份网游的合集以及几款优质单机的合集,那么话不多说直接上图:

本次要详细介绍的网游有:英雄联盟、天涯明月刀、梦幻西游、逆水寒以及永劫无间。

1.英雄联盟

《英雄联盟》是由美国拳头游戏开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。

游戏介绍:海量风格各异的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,游戏内置的匹配、排行和竞技系统,独创的“召唤师”系统及技能、符文、天赋等系统组合,必将带你进入一个崭新而又丰富多彩的游戏世界。

游戏体验:总的来说LOL在游戏性和背景故事等一系列方面做的只能算及格多一点,颜色鲜艳,偏卡通的画风和角色设定至少大部分人看了不会反感。dota2,风暴英雄的画面和角色设定就偏硬核了。画面质量跟以前几个赛季比进步很大了,很多老的模型纹理都得到更新,变得更加精细。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:英雄皮肤道具付费

游戏地址:网页链接

2.天涯明月刀

《天涯明月刀》是腾讯北极光工作室研发的一款武侠题材的3D大型多人在线角色扮演电脑客户端国产游戏,于2016年07月01日在中国大陆正式公测,由古龙所著武侠小说《天涯·明月·刀》改编而成。

游戏介绍:游戏拥有丰富的社交系统,在游戏中玩家可以拜师和收徒,可以参加帮会,和帮会成员参加任务活动,还可以加入联盟、盟会,体验不同阵营之间的战斗。由本作改编的手机游戏《天涯明月刀手游》于2020年10月16日上线。

游戏体验:剧情丰富,画质优良,操作简单易上手,打击感做的也不错,电影式的动画使玩家对这款游戏的第一印象很好,也使玩家对这款游戏感兴趣,游戏中的怪物各有千秋,再配上这游戏玩起来有一点节奏感和紧张感,不失为一款好游戏天涯明月刀可以说是这类游戏中的佳作。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:道具付费

游戏地址:网页链接

3.梦幻西游

《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

游戏介绍:网易回合制网游旗舰,西游题材扛鼎之作;3.6亿注册用户,271万玩家最高在线,每月有新服开放。人物和画面超可爱、轻轻松松交朋友!

游戏体验:有人说梦幻西游的回合制看起来有点中二,但玩过的人才知道,得到的不只是几个小人你一刀我一拳的比划,而是一整个江湖情义。如果你投入进去玩一次,你会发现,世界好像都不一样了。

配置要求:

推荐指数:★★★★

是否收费:收费运营

游戏地址:网页链接

4.逆水寒

《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端国产游戏,属大型多人在线角色扮演游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测。

游戏介绍:《逆水寒》以温瑞安《四大名捕》、《说英雄谁是英雄》、《神州奇侠》三大系列小说为游戏背景,讲述北宋末年一段惨烈的大追捕,并牵扯出江湖恩怨、朝堂纷争、帮派仇杀、感情纠葛、市井百态等北宋生活画卷。

游戏体验:他的画风,谁能说它不唯美精致,随便一截都是风景!除此之外这个游戏自由度很广,很多种玩法,要是喜欢庄园的话,《逆水寒》里有上百种组件可以挑选,玩家们可以随心而动,打造自己的个性庄园。若不喜欢养老,还有更多主线剧情可以探索,一个人也可以做任务,当然想要氪金也不是不可以,全凭玩家喜好喽!

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:时间点卡收费

游戏地址:网页链接

5.永劫无间

《永劫无间》是由网易旗下“24Entertainment工作室”开发的一款多人动作竞技游戏,于2021年12月9日,《永劫无间》正式登陆EPIC商城?。2022年6月23日《永劫无间》正式登陆Xbox主机,首发加入XGP。

游戏介绍:游戏讲述了以虚构的幻想世界为背景,阴阳二神互相杀伐,导致世界处于永劫之中。玩家需扮演一名英雄,在地图中收集各种资源,与其他玩家对抗,生存到最后。

2021年11月10日,该游戏宣布全球销量突破600万,创下国产买断制游戏销量新纪录。2022年6月13日,该游戏宣布,游戏全球销量突破1000万份,将在游戏内送出纪念武器外观。

游戏体验:画面5星,机制4星,体验4星,皮肤5星,队友素质4星《我目前遇到的》,操作3星,刚开始怎么玩都可以,后期段位越来越高就需要练一些技巧,手残可以找队友上分,毕竟技术不是最重要,重要的是开心。

配置要求:

推荐指数:★★★★★

是否收费:收费

游戏地址:网页链接

以上就是本次介绍的五款网游了,由于篇幅有限一些其他网游像是刀塔、穿越火线、QQ飞车等就暂时不过多介绍了。

有什么好玩的网络游戏?免费的

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永久免费大型网游

游戏名称游戏类型客户端帐号开发公司运营公司评测/评论

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现在好多手游都开始收费了,有没有免费的大型网络游戏推荐一下?

免费的大型网游在手机上好像也不少吧,你如果好好找找应该能够发现神武4这款,我自己也在玩。这款那游戏下载不用花钱,在游戏里面也不会强制要求你想好好玩就必须花钱,我自己就基本上没怎么充过钱,也玩的挺好。

除了英雄联盟还有什么好玩的大型网络游戏。

一回合制网游

1.《梦幻西游》

这是中国回合制网游的里程碑之作,经典中的经典,不仅是因为创造了256万人同时在线的记录。《西游记》故事背景与Q版的人物形象的结合,在当时一下子吸引了众多的玩家的目光,独创的复杂趣味性强的特色系统,可玩性很高。游戏设计为现在回合制网游开辟了借鉴的道路。十年磨一剑,《梦幻西游》现在依然在回合制网游中傲视群雄。

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2.《问道》

《问道》是顺应时代的作品之一,紧随《梦幻西游》之后,在回合制网游的第二波高峰到来时赢得了一方领土。道教文化的故事背景,植入中国传统的五行与得道成仙等元素,区别《梦幻西游》的游戏模式。独特设计潜能系统,吸引了无数玩家的加入。故事的角色代入感极强,玩家在游戏中体验从一个毛头少年成长为一代道家贤士的降妖除魔的故事。代表网游,人气颇高。

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3.《新梦幻诛仙/梦幻诛仙2》

《梦幻诛仙》是一个非常规矩的作品,各个系统做的都比较好,画面质量也比较细腻,细节处理也很到位。但是游戏的职业设定并不平衡,职业间的配合不够紧密,容易上手但是游戏起来进度较慢。背景题材《诛仙》才用的很好,成功赢得了小说粉丝玩家的喜爱,获得了大量的人气。

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4.《梦幻古龙》

《梦幻古龙》是原汁原味的第一次回合制网游鼎盛时期的作品,淳朴简洁的画面,Q版清新可爱的人物设计,古龙小说改编的故事背景设计,带玩家走进武侠大家的情侠世界。游戏中特色的大侠同伴系统,让众多武林大侠相伴左右,共闯江湖。故事结构完整,玩家的成长路线就是与重多大侠结缘,自成一位大侠,如此便赢得了众多玩家的青睐,诞生多年始终被老玩家喜爱。

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5.《桃园》

之所以说回合制的时代不会过时也是有所依据的,有实力的新生力量在不断挑战老牌劲旅,《桃园》就是代表。游戏整体风格小清新基调明确,要承认的是画面与技能效果,音乐音效都是用心制作,“萌”系风格与精美画面的结合,一时间吸引了众多女性玩家的关注,画面与人物设计是3D回合制网游的精品佳作。但是除此特点之外,游戏本身故事情节设计没有太大的亮点配合画面的绚丽,战斗节奏慢,成了游戏的掣肘,但是妹子们中的画面党还是可以玩玩,欣赏一下的。

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6.《QQ仙灵》

企鹅家强大的“搬运工作”能力在利用强大的平台后成功登录回合制网游。《QQ仙灵》这款游戏在游戏趣味与故事情节的设置上没有太大过失,符合企鹅家游戏的特点,画面制作属于一流,这个要承认。企鹅家的用户群体众多成为了这款回合制网游的最大优势,人气火爆程度可想而知。回合制网游的时代还有很就的路要走,生存空间何其之大!

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7.《大话西游3》

大话西游系列是中国回合制网游不得不提的一款精品游戏,曾记得从一代到三代的变化与进步,积蓄众多忠实的游戏玩家是必然的趋势。《西游记》和著名电影《大话西游》为背景创作,成功的聚拢了广大玩家的心,火爆人气随后跟上。紫霞与至尊宝的爱情故事,一百年才明白,任何一个热血玩家都会去经历其中,体验一段刻骨铭心的爱情吧。

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8.《桃花源记》

《桃花源记》算是在回合制游戏中出了奇招的一款游戏,虽然界面有一些低级缺陷,背景音乐单调无味,但他们把注意力放在开发更多有趣的新玩法上面,可以说是重内涵的游戏。其中最大的亮点就是无商城系统,跳出圈钱的框框会使玩家产生不小的好感。游戏的背景故事也是一大看点,也强化了指挥系统,促进玩家交流。整体而言,桃花源记是重于游戏性的一款游戏。

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9.《梦想世界》

《梦想世界》也可以说是一款较经典的回合制网游,老玩家们至今依旧守候着。该游戏独特的领悟系统与装备技能,外加股票等娱乐内容自成一派,用心的制作才能捕获大量玩家的心。只是其他网游的吸取了它的优秀地方后,画面也超越了它,它就显得较落后了。不再出色,就一定会慢慢被淘汰,没有新玩家的加入后果摆在那里。

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10.《神武》

还记得那时神武火爆一时的时候,小女生在游戏里为生孩子受灾电脑钱,现实中却没发现母性如此十足。《西游记》为背景,多样化的门派设置、清新亮丽的画面、丰富的活动玩法和各种创新的游戏系统都是吸引玩家的重要特点。虽然游戏趣味行强,也有着广大的玩家群体,但是内容中的一些隐形付费设置确实有些不合适,不如光明正大。

年度TOP1魔兽世界

年度TOP2激战2

年度TOP3天涯明月刀

年度TOP4洛奇英雄传

年度TOP5最终幻想14

年度TOP6英雄联盟

年度TOP7时空裂痕

年度TOP8DOTA2

年度TOP9星际战甲

年度TOP10炽焰帝国2

4、《DOTA2》:回顾从DOTA到DOTA2的十七年发展史

DOTA这个名字想必即使没有玩过这款 游戏 的玩家都会略有耳闻,DOTA这款 游戏 的发展堪称 游戏 界的奇葩。为什么这么说呢?因为他是唯一一款许多作者为了这么一张 游戏 地图,而数十年如一日且不计回报的进行更新。

你根本不可能找到任何早期DOTA的 游戏 策划书、项目文本或者内部资料,地图的作者完全就是从玩家社区听取玩家们的意见不断地对 游戏 进行修改,一次又一次的尝试,就为了让这 游戏 的寿命不断延长。

他们组建了自己的 游戏 社区,组织了早期的职业比赛。在 游戏 史上,其实不乏有和制作DOTA地图的这群作者一样的狂热爱好者,但是最后只有DOTA的传承文化一直延续了十几年,并且越做越强,可以说 这是属于玩家们的胜利,也是献给那些追求 游戏 乐趣真谛的玩家们,最好的嘉奖。

关于DOTA的起源,我们最早可以追溯到星际争霸1时代。当时暴雪的星际争霸1刚刚发售,全新的 游戏 地图编辑器吸引了大量玩家开始DIY自己的 游戏 地图。其中有一个名为 Aeon64 的玩家他在星际争霸的地图编辑器中做出了一张名为 Aeon Of Strife 的自定义地图。令他没想到的是这张地图却创造了一个全新的 游戏 类型,成为了后来MOBA 游戏 的始祖。

可惜的是,当时星际争霸1这种RTS 游戏 的光芒实在太过耀眼,完全掩盖了这种MOBA类 游戏 ,因此就这样Aeon Of Strife一直默默无闻了许多年。其实还有另一个原因是,星际争霸1的地图编辑器BUG实在太多了,所有的自定义地图几乎都有或多或少的问题,这个暴雪官方自己也是承认的。

直到2002年,魔兽争霸3的发售,全新的地图编辑器功能更完善,吸引了大量的作者开始关注起RTS 游戏 的自定义地图。在2002年10月左右, Karukef和Mosef 合作在魔兽争霸3的地图编辑器中制作了名为 valley of dissent 的自定义地图。

不过这时候只是魔兽争霸3的第一部资料片混乱之治, 游戏 还处于宣发阶段因此鲜有玩家去了解自定义地图,但是DOTA地图的诞生已经开始萌芽了。

到了2003年7月,魔兽争霸3:冰封王座正式发布这时候魔兽争霸进入了稳定发展期,随着 游戏 的完善和更新的结束,开始越来越多的玩家加入了自定义地图制作的大潮中。其中一个叫做 Eul 的资深玩家受到了星际争霸时代 Aeon Of Strife 这张地图创意的影响,他想要在魔兽争霸3上也做这么一张地图,并为他取名为 Defense of the Ancients ,也就是后来我们所称的DOTA。

在2003年的1月,魔兽争霸3还处于混乱之治资料片的时候Eul就制作了DOTA 1.0版,在1月到7月之间都是由 Kaye 负责更新地图一直将DOTA从1.0更新到1.62。后来他将自己的ID换成了 Sesshomoru 继续更新 游戏 ,直到冰封王座发布之前将DOTA更新到了2.9版本。

在冰封王座发布以后,Eul、Konn和Softmints这三个作者又分别发布了 DOTA DX、DOTA EX和DOTA Outland这三个版本 。在2003年底Eul组建了 warcenter 网站,这成为了DOTA玩家们的首个 游戏 社区,在上面玩家们相互交流 游戏 心得,同时给 游戏 各种各样的平衡建议。到2013年4月warcenter停止运营,论坛关闭。

虽然魔兽冰封王座已经正式发布了,但是仍然有作者还在为混乱之治时期制作的DOTA继续提供更新, Kegsta 从2013年11月开始接手混乱之治时期的DOTA地图制作,并一直将他更新到了3.6版本。与此同时,另一个作者 GEO 从Softmints手上接过DOTA,基于2.9版本制作了冰封王座资料片下的DOTA这时候DOTA进入了 all star 年代。而Eul发布了另一个独立版本DOTA Anniversary Edition。

进入2004年一开始 Meian 和 Ragn0r 就完成了all star系列创作,而另一个叫 13latant_abuse 的作者又开创了一个全新的DOTA系列黑暗降临,在3月 Wasabi 将DOTA EX推向了巅峰。另一方面,混乱之治时期的DOTA依然有作者在持续更新, Fluffy_Bunny在4月份左右将混乱之治时期的DOTA更新到了3.9版本。

这时候 Guinsoo(羊刀) 出现,基于Meian和Ragn0r的DOTA all star0.96b发布了他所制作的DOTA all star,正式接过了all star系列的大旗,开始持续更新。从2004年4月开始,DOTA正式进入羊刀时代。整个2004年,Guinsoo将DOTA all star从 0.96b NA更新到了5.84 04.12.11,合计56个版本。

其他的作者也在持续更新其他版本的DOTA,6月份Eul和Song合作发布了 DOTA2:Thrist for Gamma ,想要开创一个全新的DOTA,但最后宣布取消最终流产。在7月,有一个韩国的作者ChoGoSu把Guinsoo的DOTA翻译成了韩文然后自己对 游戏 进行了一定的修改,将其命名为DOTA chaos。这成为了韩国地区所流行的DOTA,但是后来这个版本发展并不是很好,远没有all star那么深入人心,因此后来我们发现韩国人玩DOTA的并不多。在整个2004年,Guinsoo主导的DOTA最为深入人心,而协助他完成这项壮举的几个作者也绝对值得被我们所铭记:

这边我需要和大家说一下,每一张DOTA地图除了最早期的个别几张是有一个作者独立完成的以外,后来发展的几乎都是拥有一个完整的制作团队在制作,而我前文所提到的这些人分别是各个版本的主持人,在他们的背后有专门绘制载入界面图片的美术,而BUG、英雄改动、英雄设计都是由 游戏 社区中的每一个玩家共同参与的, 因此DOTA之所以会被玩家们所热爱还有一个重要原因是这是他们第一款完完全全属于自己并且亲身参与制作的 游戏 啊!

2004年10月dota-allstars网站上线,越来越多的玩家聚集到这个地方,同时DOTA开始拥有自己的商业价值,逐渐出现了关于DOTA的职业电竞联赛,不过那时候的电竞还非常稚嫩,奖金也少得可怜,但是选手们还是为了自己的梦想前赴后继的加入电子竞技的行业。后来dota-allstars网站在2010年关闭。

时间来到2005年初, Neichus 从Guinsoo手中接过了all star系列的大旗,开始由他主导这个版本的DOTA更新。大约过了半年的时间,来了个叫 Icefrog(冰蛙) 的人开始由他接手all star系列,并一直做到了现在。

Icefrog基本将所有DOTA版本定型,在他之后只剩三个作者在继续更新了其他版本的DOTA分别是: Ryude :于2005年中完成了对混乱之治时期dota系列3.7-3.9的更新; Quantum.dx :于2005年下半年,完成了dota3.95-4.4系列的更新; Wei keat :于2005年末创作了dota extreme系列。

在整个2006年其他所有版本的DOTA全部停止了更新,从2005年开始DOTA这个 游戏 完全定型。其他版本地图的消失还有一个重要原因是DOTA电竞开始在全世界兴起,为了进行统一,逐渐放弃了其他版本所有比赛都使用的是冰蛙主导的all star版本。

而之所以冰蛙所接手的all star版本DOTA后来能成为所有电竞赛事选用的版本,主要在于他在非常努力的完善整个DOTA地图,而玩家们也能显而易见的看到冰蛙和羊刀之间的不同。羊刀更像是一个开荒者,他大刀阔斧的前进为DOTA指明了前进的道路,而冰蛙更像是建造者,在羊刀开拓出来的土地上建造了这栋精美的大楼。

冰蛙一接手就修复了当时羊刀时代留下来的大量 游戏 bug,并且大量接受玩家们的意见,和玩家们形成了非常好的互动。不过虽然说他很愿意和玩家们交流,却到现在为止竟然大家还都不知道他长什么样,除了他的同事和少数几位DOTA的职业玩家见过以外,他似乎特别神秘。

随着电竞的崛起,不少赞助商看到了DOTA的商业价值。首先是2007年S2 Games想要模仿DOTA做一款完全独立的 游戏 ,他们找到了冰蛙希望获得他的授权。这款 游戏 就是 HON(Heroes of Newerth),中文译名为超神英雄 ,在2013年12月由腾讯引进中国开始运营。那时候超神英雄刚刚进入中国时的确是火了一小段时间,但是仅仅只是昙花一现,因为后来无论是英雄联盟还是DOTA都让其成为了腾讯的弃子。

整个2007年到2008年,DOTA一直都在冰蛙的领导下平稳的更新,而在这背后其实各大 游戏 厂商都在拼命赶工自己的MOBA 游戏 。但是魔兽和CS的风头实在太强了,虽然DOTA职业赛事比刚开始的时候好了许多,但是相比于这两个电竞大项DOTA还是过于羸弱,再加上由于DOTA是给予魔兽争霸3这款将近5年的老 游戏 引擎所制作的地图,所以 游戏 的画质已经逐渐跟不上时代。

因此冰蛙知道,是时候需要改变了。在2009年5月15日,他离开了dota-allstars网站,自己创办了playdota和getdota网站作为新的营地。后来冰蛙有主动去找过暴雪,希望能基于DOTA地图创造一个完全独立的 游戏 ,然而那时候暴雪正忙着为星际争霸2进行推广,因此拒绝了冰蛙的请求反而要求他可以将DOTA移植到星际争霸2的地图编辑器。

如此的打算对于暴雪来说是最省钱的,地图编辑器本来就是免费供玩家们使用,暴雪无需支付一分钱,但我们从另一方面来考虑就是暴雪没有看到DOTA这款 游戏 的商业价值,后来冰蛙被暴雪拒绝以后才找到了V社。

2009年12月,冰蛙加入V社开始DOTA2的制作一年以后Eul也来到了V社工作,冰蛙开始逐渐将工作重心转移到DOTA2上来,经过了一年的制作2010年12月,由V社发布的DOTA2正式和玩家见面,而他的版本和旧DOTA一致为6.70c。这个版本为DOTA2的测试版过了几个月以后正式版6.70 11.1.18公测。

但是DOTA2刚刚问世还是面临一些争议,由于DOTA2采用的是与魔兽争霸完全不同的 游戏 引擎,因此 游戏 中角色模型和魔兽争霸版的有较大出入,这让一些老玩家无法接受,并没有立刻投身到DOTA2的怀抱当中。另一方面在2011年4月暴雪对于DOTA的商标所有权提出了异议,认为DOTA作为魔兽争霸3的自定义地图之一,其所有权应该由暴雪所有。关于这个暴雪和V社打了大约1年多的官司,但是最终暴雪竟然最后妥协同一让V社使用DOTA这个商标,可能暴雪在当时依然没有看中DOTA这个 游戏 的商业价值吧。

解决了商标问题以后,V社终于可以完全静下心来全力运营DOTA2。而首先要做的第一步就是全力扶持DOTA2的赛事,因此V社做出了一个重要的决定,在2011年8月对外宣布DOTA2国际邀请赛的冠军奖金为100万美元!

这让全世界的DOTA职业选手都瞠目结舌,他们从没有见过奖金额度如此之高的赛事,一时间DOTA2的职业赛事成为了玩家们争相讨论的热门话题。重赏之下必有勇夫,各家职业俱乐部开始大规模招募职业选手,同时还带动了周边越来越多的玩家开始关注DOTA2。一时间DOTA2的热度如火箭般飙升。

2011年8月17日,第一届TI(The International)在德国的科隆 游戏 展举办,而这也是DOTA2第一次正式和玩家们见面,当时由NAVI夺得了第一届TI冠军。

后来每一年TI的奖金都在逐年增加,而玩家的群体也在越来越壮大。反观暴雪,由于RTS的逐渐没落星际争霸2赛事的热度每年都在下降,暴雪可能是看到V社的电竞赛事搞得如火如荼,导致后来暴雪无论做的什么 游戏 似乎都被电竞所斥肘。比如风暴英雄这款彻彻底底为电竞而生的 游戏 ,最终下场惨淡。后来出现的守望先锋本来拥有大好前途,但是最终也因为暴雪强行要搞电竞导致了这个 游戏 高开低走。

这两年暴雪无论做什么都想要往电竞上靠,希望能像DOTA2的TI赛事那样,然而暴雪没想到的是DOTA之所以电竞能够如此成功靠的是十多年来玩家一步步的走来,DOTA的地图制作者们充分吸取了玩家们的意见所创造的 游戏 ,电竞不是一朝一夕的事,DOTA到DOTA2再到TI赛事他走过了多少年才有现在的成绩,所以DOTA2是一款融合了将近二十年 游戏 时光的记忆,相比如今也非常火热的MOBA 游戏 英雄联盟,他相比于DOTA更像是一个含着金钥匙出生的孩子,几乎没有经过什么太大的磨难得益于时代的帮助,非常轻松的获得了如今的成就。DOTA之所以被玩家们所热爱,在于他背后真正的 游戏 精神。

2012年,中国战队IG夺得第二届TI赛事冠军,这在当时的确引起了不小的轰动,从那时开始有越来越多的职业战队开始加大力度扶持DOTA2职业选手的训练和招募。国内的老DOTA玩家也开始纷纷转战DOTA2,早已没有了过去对于DOTA2全新模型的不适,所有人都沉浸在中国DOTA2职业赛事登上世界之巅的喜悦中。

由于职业赛事的助力再加上中国战队夺冠,国内的 游戏 厂商们自然看到了DOTA2的市场潜力,因此2013年由完美代理的DOTA2正式进入中国,中文译名为“刀塔”。从那时候开始中国的DOTA2职业赛事开始逐渐走向巅峰。

2014年Newbee夺冠,2016年Wings夺冠。值得一提的是Wings夺冠那一年应该是中国电子竞技最火爆的时期,不论是英雄联盟还是DOTA2职业赛事,各个战队都在疯狂抢人,所有职业选手的工资全都水涨船高。尤其是Wings战队,一夺冠回国以后所有的队员全部被各大DOTA2的职业战队高薪挖走,瞬间战队分崩离析,不知道是该高兴还是该难过。

有趣的是,正好那几年中国的英雄联盟职业赛事在国际赛场上接连受挫,反倒是DOTA2的崛起让DOTA2取代英雄联盟的呼声甚嚣尘上。如今电竞的热潮已经逐渐消退,随着资本的冷静职业联赛开始平稳的发展,各站队对于职业选手的管理也更加的完善合理,这样的DOTA2电竞领域才是真正 健康 的。

2019年已经是第9界的TI赛事,不出意外的今年的奖金又一次刷新了 历史 记录,现在TI9的奖金池总计已经突破了2800万美元,今年极有可能会冲破3000万美元的大关。也就是说这场电竞赛事的奖金已经接近2亿人民币。

从魔兽争霸上第一款DOTA到如今的DOTA2已经走过了十七年的 历史 ,在 游戏 史上虽然能拥有这么长寿命的 游戏 IP并不多但也还是存在的,比如极品飞车、马里奥这些 游戏 。然而这么多年下来似乎只有DOTA能给予玩家们最初那份热血沸腾的感觉,或许这就是真正属于玩家们的情怀吧。

5、dota2第一次封测是什么时候?

不是很清楚具体流程,貌似最开始是在国外封测的吧?然后再在国内测试?还是全球同步的?我就想算一下,从刀2第一次封测到在国内正式公测,一共用了多长时间?

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